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MRR/014 C 開拓者 メルル/押しかけ弟子 女性 パートナー お城での生活 メルル/押しかけ弟子 女性 レベル 1 攻撃力 2000 防御力 5000 【わあっ、このリンゴ、おいしいー!】《王族》《錬金術》 【スパーク】【自】 あなたのエネルギーが4枚以上なら、あなたのターンの終わりまで、このカードを+0/+3000。 作品 『メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~』 関連項目 《王族》 『メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~』 お城での生活 メルル/押しかけ弟子
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教えて!ギンタ先生ー! 教えて!ギンタ先生ー!第一話「始まりました!始まっちゃいました!」 第二話「バラ持ち、スキル、進化」 第三話「2015年もよろしくお願いします!」 番外編「アサシンギルド第一回総選挙」 第四話「リミプラ、リミブレ、一撃必殺」 第五話「帰ってきたギンタ先生」 第六話「女神シリーズの使い方」 第一話「始まりました!始まっちゃいました!」 始まりました! 始まっちゃいました! 教えて!ギンタ先生ー!のコーナー!! えー、このページでは他のページではご紹介出来ないログレス上の細かな質問に答えていきます。司会こと先生役のギンタでーす。 補助司会こと教え子役のチョコボでーす。ところでギンタ先生、最初の質問です。 ほぉほぉ、何かね? どうして私が教え子役なのでしょうか... 説明しよう!それはチョコボんが一番アサシンギルドの中で初心者っぽいからです! つまり私が一番バカっぽかったんですね! そうとも言う il||liorzil||li さて、気を取り直していきましょう。先程も言ったとおりこのページでは攻略情報にも載らないような小さな情報を教えていく所謂Q Aのページです。 私がギンタ先生の教え子として質問をしていくんですね!バカな私が!"o(▼皿▼メ;)o"プルプル そーそーそういう事。 ブチッ ちょっと。チョコボさん?今ブチッって・・・ (*`ェ(*`ェ(*`ェ(*`ェ´*)ェ´*)ェ´*)ェ´*)フンガァァァァー!!!!!!!!! ぎゃああああああああああああ!! レ(゚∀゚;)ヘ=З=З=Зニゲロ!! ゴルァァァ待て>レ(゚Д゚#)ヘ=З=З=З それでは皆さん!次回をお楽しみに!!ぎゃあああああああああああああああああ!!注 このお話はフィクションであり、実在の人物の偏差値とは関係ありません。 つづく...のか? 一覧に戻る 第二話「バラ持ち、スキル、進化」 た、大変ですよー!ギンタ先生ー! おおう、どうしたチョコボん。 このページのコメント欄に早速ギンタ先生への質問が!! ほほう、何々? 龍戦陣のスキルレベル2、一つと…スキルレベル1を2個ではどちらがいーの? -- えーす んー、成程。せっかくだから「バラ持ち、スキル、進化」について説明しよう。 スキルや進化は分りますけどバラ持ちってなんですか? バラ持ちとはバラバラに持つの略称だな。所謂進化も強化もせずに2本以上持つことだ。 成程!食べ物ではないんですね!! それは徳島で言うかしわ餅のばらもちでしょ・・・何でそんなん知ってるの・・・。 テヘッ(//∇//) 可愛いから許す!! それでは本題に戻りましょう!! 基本的に武器はバラ持ちが一番賢い選択だ。特に今回の場合だと龍戦陣。ナイトにとっては物攻・物防が上昇する極めて優秀な装備だし、場合によっては3本装備枠に入ることもある。 とりあえず沢山持っておけば要らなくなった時に合成しちゃえばいいですしねー その通りだ。新しい装備でも複数本手に入った時にはとりあえずバラ持ちを選択することをオススメするよ。ちなみにスキル、進化はどういう意味か分かるかな? スキルは同じスキルの武器同士を強化合成して武器スキルのレベルを上げることで、進化合成は同じ武器、同じ属性の武器同士を進化合成することで武器レベルの上限を上げることですよね? そう、大正解だ。よく勉強してるな。 ヾ(*・ω・)ノ゜+.゜★ィェィ☆゜+.゜ヾ(・ω・*)ノ だがこれらがどういったメリットがあるかは知ってるかい? Σ(・ω・ノ)ノ! そう言われるとうまく説明できないかも・・・ それじゃ、まずはバラ持ちから説明しよう。まぁ、これは大体メリットが想像つくかな?簡単に言えば、同じ武器を複数持つことで同じスキルをクールタイムなしで瞬時にかけれるていうことなんだ。龍戦陣やゲイボなんかのバフスキルでは重ね掛けは特に重要なので覚えておいてほしい。 そういえばイベント攻略でも龍2とかおすすめ装備に記載があったりしますね。 そういう事。クエストにおいては2本ないと辛いこともあるからバラ持ちは最重要だ。 はい!先生! うむ。次はスキルについてだ。先程チョコボんから説明があったとおり同じスキルを持つ武器同士ならスキルレベルを上げることができる。だがこれはバラ持ちの重ね掛けに比べればその効果は微々たるものだ。 スキルの中には600~1000なんて記述もあったりしますよねー その通り、スキルの説明の中にそういった記述があるものは最大値から最低値を引いて÷4をするとスキルLv1辺りの上昇量が分るぞ。 なるほど。龍戦陣の場合600~1000物防上昇なのでスキルLv1につき物防が100ずつ上昇するんですね! その通りだ。もちろん重ね掛けすればLv1でも600上昇が2回だから1200上昇するのに対してスキルLvを上げても100しか上昇しないってことだな。 バラ持ちの方が圧倒的にいいですね! だけどバラ持ち最大のデメリットは武器枠が5個しかない分持っていける武器に限界があるってことだな。 ぬふふー、私分っちゃいましたよー!武器は戦闘に持っていく数の最大までバラ持ちしておいて、それ以上はスキルLvを上げた方が1個の効果が高まるんですね! さすが我が教え子、飲み込みが早い! (〃▽〃)テレテレ じゃあ次は進化合成についてだ、先程チョコボんが説明した通りこれは同じ武器、同じ属性じゃないと実行できないんだ。 条件厳しいですよね! そうだな。しかも実はこれ効果がほとんどないんだ。 えー? 進化合成をしてLv上限を伸ばしても上がるステータスって極々微量なんだ。 じゃあ、進化はしなくてもいいってことですか? そうではないんだ。これは、スキルLv上げの難しさに起因することで、スキルLvはLv1→Lv2は100%成功。Lv2→Lv3は50%。Lv3→Lv4は10%未満って言われるぐらいどんどん難しくなっていくんだ。 あ、成程!スキルLv上げは結局上がらなければ全く意味ないですもんね! そういう事。Lv3までは意外と簡単だけど、Lv4ともなるとほとんど上がらないから微量ながら確実に上がる進化合成がいいんだ。 成程、成程!ギンタ先生ありがとうございました!! 最終的にまとめると、バラ持ち(必要本数)>スキルLv3まで>進化合成の優先順位で武器は育てていくといいぞ。後バラ持ちに関しては武器によって必要な本数が変わるから新しいのが当たったら先輩たちに聞くといいぞ。 それでは皆さん!また次回でお会いしましょー! つづく 一覧に戻る 第三話「2015年もよろしくお願いします!」 ギンタ先生!今日は大晦日ですよ!もうすぐ年明けですよー! せやな。 何だか、テンション低いですね。普段は無駄に高いのに。 あー、リア充爆発しねーかなぁ... 年末年始と言えば初詣とか初日の出とかカップル達にとっては大きなイベントですもんね。 誰か俺に嫁をくれ!! 心せまーい。そういえば年末年始は天気大荒れらしいですよ? ギンちゃん大勝利ぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!! まぁ、皆さんも運転等には十分注意してくださいね! 俺も仕事で沿岸沿い走ってたら風にハンドル持っていかれて死にかけたしな。 恐ろしい体験をまぁさらりと... 年始からケガなんて縁起悪いし安全運転するんだぞー。 ではではー、本題に入りましょう! 今日の質問はなんだね。チョコボ君。 はい!今回のご質問はーーーーーありませんでしたー。 何そのゴチに○りますのピタリ賞みたいな流れは。ていうか何も無いなら俺は寝るぞー。 はいはい、待った待った。今日は大晦日ですよ?みなさんにご挨拶しなければ!ってことで本日はゲストを御呼びしましたー。 はろー♪ 我らがアサシンギルドのギルドマスターことたーさんです!パチパチパチパチ やんややんや まさか私がこのコーナーに出ようとは(笑) まだ3話なのに出番早すぎね? まぁ、年末ですしねー。 アサシンギルドは最強を目指しているグループです。総合18万以上で月5万以上課金するあなた、DM待ってます! 番宣!?Σ(゜ロ゜;)!!Σ(゜ロ゜;)!! 冗談はさておいてぎんたん、チョコボん来年もよろしくねー(笑) (さすが、我らがギルマス...抜け目ないぜ...) 今年も色々あったねー グループ入ったのは10月ぐらいだったっけ?色々やりましたなぁ。 私はギンタ先生に誘われたの11月頃でしたっけ?24時間耐久レベリングとかやってたらしいですね。 あれは遅刻する人とかリタイアする人続出だったね(笑) Σ>─(´・ω・`)→グサッ… iTunesカードのコード当てもやったけど凄い勢いで取られたね(笑) Σ>─(´・ω・`)→グサッ…Σ>─(´・ω・`)→グサッ… iTunesコードいいなー。チョコボ無課金だから欲しかったなー。 Σ>─(´・ω・`)→グサッ…Σ>─(´・ω・`)→グサッ…Σ>─(´・ω・`)→グサッ… さすが、軍師ぎんたん。汚い。 俺が、俺が悪かったんや...許してくんろぉ...(´A`。)グスン (笑) まぁ、何はともあれ楽しかった! だねー。 来年も楽しい年になるといいですね!o( ω )o それでは最後の締めはたーさんにお願いしましょう! アサシンギルドでは正月イベントに24時間耐久レベリングとコード当てやるよー参加よろー。後来年もよろしくね(笑) 最後まで番宣!?そしてメインはついでなの!?Σ(゜ロ゜;)!!Σ(゜ロ゜;)!! 来年もよろしく!(笑) 一覧に戻る 番外編「アサシンギルド第一回総選挙」 年末と言えばもう一つイベントがあったな。 アサシンギルド!第一回総選挙ですね! そうそう、企画者兼出資者は俺だから皆参加しろよ! 明日は中間発表なんですよねー? 1/1 13 00からホームページ及びログレスグループ内チャットで公開予定だぞ! はいはい!ギンタ先生ー!しつもーん!! ふむ?なんだね? ズバリ!私に頂いた投票数っていくつですかー? 教える訳ないじゃん。一応集計者だし。 ... ... ∑( ̄д ̄(〃∇〃ダキッ しょ、しょうがないなぁ!チョコボんは!!! (このおっさんチョロ甘だぜ♪) えーと、チョコボんの投票数は...ガサゴソ ゥキ。(≧v≦●)。。(●≧v≦)。ゥキ。・・゜ヮク。(≧0≦●)。。(●≧0≦)。ヮク 0だね。 はい? 0だね。 0? うん。1件も投票ない。 (。□。;)逆さガビーン!! まぁ、今回のお題じゃ仕方ないんじゃない? でも、こう...ほら!可愛さ最強!とかあるじゃないですか!? うーん、嫌、ないね...。 ウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!! 泣くなよ。たかだかイベントだろうが... そういう...エグッ!ギンタ先生はグスン何位なんですかぁ!?o(TヘTo) いやまぁ、0ではない...かな? ウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!! ぎゃーっす!鼻水!鼻水!! 私、修行しでぐるぅうううううううう!!ダダダッε=ε=εε=ε=ε=( ┯_┯) ちょ、おーい!チョコボーん!?修行って...どこにー!? もういねーし...まぁいっか。腹減ったら帰ってくるでしょ。それより皆!投票待ってるぞ!じゃ、まったねー 次回、修行から帰ってきたチョコボんが!!...おっ楽しみにーー! 一覧に戻る 第四話「リミプラ、リミブレ、一撃必殺」 皆さん明けましておめでとうございまーす!! ギンタ先生ー!ただいま戻りましたー!! おろ?お帰りんさい。どこ行ってたの? ちょっと雪山に修行に!見てください私の修行の成果を!! んー? ほあたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!! ギンタ先生ー!? パタリ 返事がないどうやらただの屍のようだ。うーん、困りましたね。ちょっと驚かすつもりだったのに、何て肝の小さい人でしょう。質問も来てますし!ここはゲストをお呼びしましょう!! ガタガタブルブル ... ガタガタブルブル はよ出てごいやゴラァ!! ひぃ!すいませんでした!! ということで!アサシンギルドの中でも知識人のお二人に来ていただきましたーヾ(*・ω・)ノ゜+.゜★ィェィ☆゜+.゜ヾ(・ω・*)ノ タイキでーす。 ななすけでーす。 さてさて、本日もコメントよりご質問が届いたわけなのですがー、残念ながらギンタ先生はおねむの為、お二人に回答をお願いしたいと思いまーす!! ピクピク (あ...ピクピクしてる...) ではではー本日のご質問はー? リミブレ、リミプラ、一撃の各部位をゲットできる場所がわかればおせーてください(≧∇≦) -- 笑夢 リミブレとかかーログレス一番の壁だよなぁ。 お金じゃどうしようもないとこだしね。 チョコボも一撃必殺欲しいのでぜひとも知りたいです! リミブレもリミプラも一撃も落ちるとこは沢山あるから掻い摘んで。かな? ぶっちゃけ言えば舞姫や天女落ちるとこは全部だしね。 リミブレから言えば最も落ちやすいのは各神獣のクエストだね。属性リミプラもここになる。 一撃なら拡張職(ロードとか)の外伝とロードの転職クエストだね。 普通のリミプラならストレイフ何かの強者の試練だね。まぁつまりは。 期間限定クエストが一番落ちやすいってことだね。 後は普段からあるものだと天女の秘宝クエスト何かも一撃が出やすいね。 分りにくいから表にまとめてみるとこうなる。 ドロップする物 ドロップする場所 部位 オススメ度 一撃必殺 天女の秘宝 腕のみ ★☆☆☆☆ 各拡張職外伝 腕のみ ★★★☆☆ ロード転職クエスト 腕のみ ★★★★★ 各神獣の試練 頭、腕、足 ★★☆☆☆ 各属性の試練 頭、腕、足 ★★★★☆ 属性リミットプラス 各神獣の試練 頭のみ ★★★★★ 各属性の試練 頭のみ ★★☆☆☆ 開祖獅子舞 頭のみ ★★★★☆ リミットプラス 各強者の試練 頭、腕、足 ★★★★★ 各強者の試練(本体) 頭、腕、足 ★★★☆☆ 期間限定ガチャシリーズ 防具のみ上下 ★★★★☆ リミットブレイク メタルハンター 頭、腕、足 ★★☆☆☆ 各神獣の試練 頭、腕、足 ★★★★★ 開祖獅子舞 頭、腕、足? ★★★★☆ 天女の秘宝 腕のみ ★☆☆☆☆☆ 各属性の試練 頭、腕、足 ★★★★☆ 各拡張職外伝 腕のみ ★★★☆☆ ロード転職クエスト 腕のみ ★★★★★ 雪山探索なんかでも稀に出るけどほぼ出ないから記載はしないぞ?まぁ、基本的に限定クエストが強い。後は一撃欲しいならロード転職クエストって覚えておけばいいぞ。 おー!おー?一撃必殺の足や頭って属性の試練と神獣だけなんですね?しかも神獣の方はオススメ度低いです。 属性の試練を行きつづける理由がそれだね。他にも限定クエストによっては出るかも知れないけど、基本的に周回数からして一番いいのは属性の試練だね。 試練は覇王級でも周回早いですしね! まぁ、神獣や強者は15分間だけだけどとりあえず回っておくのが吉だね。特にリベリアなんかは簡単に倒せる上に復活もあるからただのリミプラ狙うならオススメだ。秘技やノーザンも出るしな。 神獣とか勝てるようにチョコボももっと修行しなくては!! (いや・・・あんたはもう修行しなくていいわ・・・) それではお二人ともありがとうございました!!今年もよろしくお願いします! よろしくねー。 .......行ったか......ギンタ先生ー!起きてくださいー! ハッ!俺は一体!? 寝てたみたいですねー。 そうなの?嫌な初夢だったぜ・・・。 で!ギンタ先生が寝てらしたんで私がご質問に回答しておきましたよー? おおぅすまんな。お年玉あげようじゃないか。 ワーイ♪\(^ω^\)( /^ω^)/ワーイ♪ それじゃあ、皆さん! 2015年度も! よろしくね!! ハッ!今何か居たような!? 2015年度もよろしくお願いします!つづく! 第五話「帰ってきたギンタ先生」 ということで、ただいまー ほあたあああああ!oh!((゚o゚#(C=(--;)バキッ! 何するんですかね、チョコボん・・・ ほあたあああああ!!!oh!((゚o゚#(C=(-o-;)バキッ! ちょ、止めて! ほぉおおお!あたあああああ!!!オラァ(p゚ロ゚)==p)`д)グハッ あんた四か月も何しとったんじゃごらぁあああああああああああああ! これには深い事情がです・・・ね・・・ガクッ ほぉ深い事情とな・・・? うむ、聞いてくれ。実は仕事で色々とあってだな。 リアルの話かね。 うむ、滅茶苦茶忙しくてだな。 そいで? まぁ要するにだ。 要するに? まぁ、それは置いといて。四か月の間にログレスも随分変わったね。 女神シリーズの影響で構成様変わりっていうか風マセ一択になっちゃいましたね。 だな。風マセつよす。闇ばっかりのおじちゃんは泣きそうだよ。 他にも新武器登場で神器系が微妙になってますね。 ゲイボより断然軍撃だしな。 私たちはこうやって運営に搾取される側なのです。 (なんか悟ってる・・・) ともあれ、楽しいのは楽しいですねー。 プレイヤーが強くなった分敵も強いしねー 強すぎて攻略できないのも増えてますね。 まぁもうちょっと風マセ以外も強くしていい気がするけど悪くないと思う。 ところで今日は雑談枠なんですかね?質問一個もないんですけど。 まぁ今日はギンタ先生カムバックキャンペーンで回答おやすみということで。(働きたくないでござる) これがニート予備軍・・・ んまぁ、グループも少し過疎ってるみたいだし、ちょっとは盛り上げていこうと思うのでよろしくぅ! ですね。頑張りましょう! ということで、ギンタ先生及び弟子のチョコボんへの質問募集中だぞ。 ギンタ先生用の質問掲示板も立てたのでそちらへの書き込みよろしくでーす! 最初はきっとチョコボんのスリーサイズだな。 FBIの社員名簿より機密情報ですよ? 知った瞬間消されるんですね。経験済みです。 一生消えないキズ・・・残したるけぇのぉ!! まぁ、何はともあれ、 これからもギンタ先生をよろしくね!! 復活!改めてよろしくねー!つづく 第六話「女神シリーズの使い方」 2日続けてのー! 教えてー! ギンタ先生━━━ヾ(*≧∀≦*)ノ━━━!!! ギンタ先生!昨日の今日で早速質問掲示板に書き込みが! 来たな!俺の時代! それでは質問を! 女神武器の有用な使い方教えてください! -- (マスコットさん) (マスコットさんって・・・・・・誰?) …........ 匿名希望ってことで!とりあえずすすめましょ! お、おう・・・。 若干今更感はあるのですが女神シリーズについての質問ですねぇ。 説明文も結構難しいしな。まずは、女神シリーズの概要だが、基本的に女神シリーズは属性によって効果がマチマチで専用スキルもこっそり強いんだが今回は必殺スキルを重点的に説明するぞ。 女神シリーズは私もそよ風ネクロで愛用してますよー! 今の時代は女神がほとんど一本は装備に入ってくるからなぁ。それじゃあまずは各属性の特色についてまとめてみよう。 属性 スキル効果 光 物防、魔防が上昇最大HPが上昇HP全回復光属性武器の必殺スキル使用時EP+4光属性の必殺スキル使用時EP+4 闇 物攻、魔攻が上昇闇属性の必殺スキルで与えるダメージ上昇闇属性武器の必殺スキルで与えるダメージ上昇EP全回復 火 クリティカル、物攻が上昇火属性武器の必殺スキル使用時にダメージ限界上昇火属性の必殺スキル使用時にダメージ限界上昇クリティカル解放マジッククリティカル解放オーバークリティカル解放 水 魔防、魔攻が上昇一定以下の魔法ダメージ無効水属性武器の味方全体必殺スキル+1水属性の味方全体必殺スキル+1 土 物防、物攻が上昇一定以下の物理ダメージ無効土属性武器の補助必殺スキル+1土属性の補助必殺スキル+1 風 命中、回避が上昇風属性武器の攻撃必殺スキル+1風属性の攻撃必殺スキル+1 他にも共通でEP最大値が-2とか消費EP1、各属性値上昇、各属性毎に20秒バリアもありますね。 そそ。んでもって女神は攻撃型の属性と防御型の属性に分かれるわけだ。 この表から見るに攻撃型が闇、火、風。防御型が光、水、土ですね! まぁ属性値が上昇するから攻撃力自体は上がるけどダメージを大きく上げてくれるのは攻撃型の3つだな。 今は風マセ最強って言われるぐらい風が人気ですよねー そうだな。ぶっちゃけ風についてはもう説明の必要はないかなと思ってる。 チョコボも使ってますしね。 じゃあ、闇、火について説明していくぞ。 まずは攻撃型からですね!ギンタ先生といえば闇!って感じなんですがどうなんでしょ? うむ。闇は上にも書いた通りEP全回復と物魔攻上昇が肝な装備だ。しかも闇属性武器の闇属性必殺スキルなら更にダメージ上昇が見込める。 ほほぉ。ちなみにどれぐらい上がるもんなんですか? 聞いた話ではあるが龍撃のダメが1.5~2倍ぐらいになったらしい。専用スキルは属性上昇分しか上がらないから、必殺スキルなら約3倍って考えていい。 さ、3倍・・・。 まぁスキルやステータスによって上がり幅はマチマチだから参考程度に覚えておくといい。 滅茶苦茶強いですね・・・。 実はそうでもない。 へ? 闇属性は特性上バフが豊富だから闇女神に頼らなくてもPTでイビルや軍撃、自己バフでも煌めきなんかがあるからだ。 あー。確かに他バフが多いなら別にそっちでもいいですね。EP最大値減少してしまいますし。 その通り。EP回復やガードなんかもあるから一概には言えないがPT戦では闇女神単体運用より攻撃武器多く持ってバフもらった方がいい場合も多い。 では闇女神ってハズレなんですか? いんや?女神の中では当たりの方だぞ? さっきとゆってること違いません!? まてまて。さっき俺は闇女神単体運用よりって言ったんだぞ? ふむ。 バフが期待できる状態で闇女神の価値が下がってしまうのはダメージ上限のせいなんだ。 リミブレのあれですねー。確かに昔からイビル重ね掛けでカドゥとか上限でしたね。 そういうこと。つまり闇女神は他バフでダメージが上限に達してしまうことが分っているとこでは闇ガードしたいとかを除けばほぼ不要ってことだな。 んー。成程。でもやっぱりハズレですよね?これ。 そこで火女神や水、土女神の出番だ。 火女神・・・?ああ!オバクリですね! そういうこと。上限に到達してしまうなら上限を引き延ばしてしまえ!って考えだな。水や土女神では新武器の轟器を使う事でも上限を上げることができるぞ。 成程。闇女神は基本的に他の装備でダメージ上限が引き上げれる環境で使うことで真価を発揮する装備なんですね! うむ。だから他の装備が無くても単体で高い上限を持つ覇軍なんかとは非常に相性がいいわけだ。マセであればジョブアビリティにオバクリもあるしな。ただどうやっても闇では風の次ぐらいにしか最終的なダメージが出ないのは理解しておいてほしい。 1スキルの攻撃回数や消費EPリロード的に今いい装備ないですもんね。 そういうこと。まぁ、火属性の敵には風が通用しないこともあるからそういった場合は闇の出番かもね。 まとめると闇女神でダメージ出すならまずは上限突破を考えろ!ですね。 正解。じゃあ次は火女神についてだな。火女神の特色はなんといっても膨大な量のクリティカル上昇とオバクリ解放。ぶっちゃけて言えば確定でオバクリになる。つまり・・・ 他属性の攻撃スキルと組み合わせてオバクリを確定させることでダメージを上昇させるんですね! イエス。先程闇で説明したように風や闇と一緒に使ってオバクリ狙いが基本だ。ちなみに火武器の上限突破もあるんだがこれは現状産廃状態だな。 火属性の強いスキルって見事に壊滅的ですもんね・・・。 全くだな。ほぼ意味がない。ちなみに言えば最初からオバクリが確定してるなら火女神自体要らないんだな。 あー。確かに強い風マセさんは火女神使わずにクリティカル1400↑とかにしてますもんねー。 まぁこれ一本でオバクリが使えるって点ではマセ以外にはうれしいスキルだがな。 んー。成程。火女神は他女神との併用やオバクリ解放したい場合に使うってことですねー。 そういうことになる。じゃあ次は防御系だな。 光、水、土ですね! じゃあまずは光から。こいつの一番の特徴は最大HPの増加と瞬間全回復だな。ちなみにHP増加は1.5倍だ。 物防と魔防も上がってカッチカチですね! そう。HP回復が出来るからルークなんかでは結構重宝するな。 ヘイトが集まるとさすがのルークも沈んじゃいますけど光女神を使えばへっちゃらなことも多いですね! まぁ、最近のルークはヘイト取らずにバフだけしてればいいだろ。っていう雰囲気あるんだがな。ルークにとって非常に有効なスキルだ。 ふむふむ。では次は水ですかね? 水の最大の特徴は水属性武器の味方全体必殺スキル+1っていうところだな。言ってしまえばヒールや奇跡を2回かけれるわけだ。 ほほぉ。でもヒールは今は軍撃もらえば3万超えの回復ですし、奇跡より生の方がいいですよね? そう。水女神は最大の特徴が現状死んでるんだ。 Oh・・・ まぁ味方全体補助必殺でなく味方全体必殺ってなってるとこがもしかしたら今後何かあるかもしれないけど基本は一番ハズレの属性だな。 つまりは使えない。と? ぶっちゃけそうだな。ただ、強いて使うとすれば魔攻上昇と水属性上昇の部分だな。 属性上昇と魔攻って・・・闇の劣化版じゃないですか・・・? まぁ、敵の属性が火なら闇より効果はある。って程度だ。 それじゃあ、火属性を相手にするときって大変ですよね。風マセ使えないし水女神これだし・・・。 火属性の敵は基本持久戦になるだろうな。 周回難しそうですね・・・。 だな。現状水で火力出そうと思ったらサムライの水白夜が一番いいぐらいかな? サムライならジョブスキルでオバクリ解放だし、攻撃も魔攻なので相性いいですね! 今後の妖刀次第では水女神火力もあり得るかも知れないな。 要チェックやでぇ・・・! さて、最後は土だ。こいつはとにかく補助強化が最高だ。 水と違って単体補助でも発動するのですね! そう、ルークの軍撃は勿論、斧のベルセルクなんかの単体補助も強化できるからバフしたいなら現状土が最高だ。 EP稼ぐ手段さえあれば敵の属性関係ないですしね! ぶっちゃけて言えば土女神も対象になるからな。 ハッ!つまり土女神1個使った後にもう1個使えば2回分増加!合計3回分増加で1個のスキル毎に4回も発動することに!? そう。補助スキル使うなら土女神。って言われる所以だな。 おほー!土女神見直した!ぶっちゃけ水女神と大差ないと思ってた! ひでぇ話だな・・・。と、まぁ女神シリーズの説明はこんなところかな。 つまりまとめると・・・。 属性 まとめ 光 防御型。ヘイトを取ってしまう職やルークなどにオススメ! 闇 攻撃型。風についでのダメージを叩き出せるがダメージ上限に注意! 火 攻撃型。オバクリ解放で他属性と併用すれば有用! 水 防御型。現状最弱?スキルの説明文からして今後何かあるかも・・・?攻撃として使うなら水白夜サムライ! 土 防御型。バフ最高装備!2本重ねれば1本のスキルが4回に!スキル自体の属性が土なら更にUP! 風 攻撃型。言わずと知れた攻撃最高装備!ただし火属性の敵には弱い! っていう感じですね! おー。合ってる合ってる。 久々の真面目回でしたね。第6回。 全くだな。まぁ今回の解説は結構な人が分ってる内容だとは思うけどな。 まぁ参考までに。ということで! だなー。あぁ・・・真面目キャラ疲れた・・・。 ボケる気力もないようで何よりです(にこぉ) 笑顔が・・・笑顔が眩しい・・・。 また今回のような真面目な質問沢山お待ちしてますね!(にこぉ) アホみたいな質問の方が気楽でいいんだがなぁ・・・。 (にこぉ) 無言の笑顔が怖い・・・。この子どうしてこうなったんだろ・・・。 ダメな師匠を持つと弟子はしっかりしてくるのです。( ̄‥ ̄)=3 フン はい、それジャー皆さん。 また来週~! 定期的な更新じゃないよ!? ええからもっと働け。 い~や~~~~~~~!!!! 長文お読みいただきありがとうございましたー!質問どしどし応募中です!つづく 一覧に戻る 続き楽しみにしていますね♪ -- 紫蘭 (2014-12-29 15 40 32) ぎんたん先生、教えてー -- えーす (2014-12-30 00 29 37) ぎんたん先生、教えてー -- えーす (2014-12-30 00 30 04) 龍戦陣のスキルレベル2、一つと…スキルレベル1を2個ではどちらがいーの? -- えーす (2014-12-30 00 33 05) 龍戦陣の場合は2本使うことも多い、最低でも2本持っておいて属性の合うものからスキルLvを上げるのがいいぞ -- ギンタ先生 (2014-12-30 00 44 30) 非常に面白いww -- スティング (2014-12-30 02 36 42) 非常にわかりやすい(≧∇≦)b -- るい (2014-12-30 09 39 43) ぎんたん面白いねこれ(^ω^)細かいところまで勉強になるよさすが軍師ぎんたん先生 -- たー (2014-12-30 10 26 19) とってもわかりやすい回答ありがとうございました -- えーす (2014-12-30 11 11 58) ぎんたん先生♪ -- やまちゃん (2014-12-30 13 38 13) ぎたん先生ー面白い♪ -- ALIBABA (2014-12-31 08 38 56) リミブレ、リミプラ、一撃の各部位をゲットできる場所がわかればおせーてください(≧∇≦) -- 笑夢 (2014-12-31 22 24 48) 続きが楽しみ(*^◯^*) -- こころ (2014-12-31 23 47 06) にゃー -- まなとん (2015-01-05 23 55 43) 久しぶりの更新w 今後も楽しみにしてまーす٩(ˊᗜˋ*)و -- えーす (2015-05-05 21 48 06) アサシン加入前からたまーに見に来てましたヾ(*・ω・*)ノ次回も楽しみにしてます~ -- ミラ (2015-05-06 16 20 24) おぉー!解答ありがとうございますー。 水女神は一応バリアだとかの味方全体対象のバフも増加するので多分きっと使えます! -- マスコットさん (2015-05-07 00 28 43) スマホテスト -- ギンタ (2015-05-15 19 29 35) スマホテスト -- ギンタ (2015-05-15 19 30 10) スマホ表示コメントテスト -- ギンタ (2015-05-22 18 54 38) 名前 コメント
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アサシンに関するプレイング デュエルオブレジェンドで相手のユニットを破壊する手段は主に4種類あります ①相手のユニットを攻撃力の高い自軍のユニットで戦闘破壊する ②相手の攻撃表示ユニットをアサシンで攻撃して、アサシンの効果で破壊する ③未完のキューブや生命の滅亡などのマジックカードで相手のユニットを破壊する ④相手の攻撃表示ユニットを特攻の剣を装備させた自軍ユニットで攻撃し、特攻の剣の効果で破壊する この4つの中で一番お手軽に相手のユニットを倒せるのが②のアサシンです アサシンはCP100で召喚できて、かつアサシン1枚のみで相手ユニットを破壊する事が可能だからです ここではアサシンに関するプレイングを紹介します アサシンの役割 相手の攻撃力の高いユニットに対し、アサシンで攻撃してユニットを破壊するのが基本的な仕事です アサシンのCPは100です。CP300のカルキと相討ちできればCP面ではこちらが200ほど得する事になります 逆にアサシンにCP100ユニットをぶつけられるとCPは同じでもダメージを受ける分やや損する事になります アサシンで相手の足止めや回避を消費させる こちらのアサシンの攻撃に対して、相手がソーマの烙印や生体転送などを使ったとします そうするとユニットの破壊はできずとも相手にCP50のカードを消費させた事になるので アサシンは「CP100で召喚してCP50使わせた(CP50の働きをした)のだからCP50で召喚したも同然」になります このようにアサシンは相手ユニットに対し攻撃を仕掛ける事で戦闘破壊、もしくは 相手にカードを消費させるというMPアドバンテージを取りやすいカードです アサシンを使用する上での注意点 ①自身のLPに気を付ける ③守備表示ユニットには無力 ②攻撃目標がいないとただの飾り ④場にいるだけで仲間に負担がかかることも まずは① アサシンの特攻によって自身のLPが0にならないよう注意しましょう 強いユニットを倒すほどその攻撃力分の反射ダメージを受ける事になります 次に② 守備表示の相手ユニットを攻撃力0のアサシンで攻撃しても戦闘破壊できません それどころか反射ダメージも受けてしまいます 相手ユニットを攻撃表示にして戦闘破壊するかアサシン以外の解決策を探しましょう そして③ アサシンは相手にユニットがいればこそ本領発揮するユニットです 他のユニットと違い攻撃力0なので相手のLPを1ミリも減らすことができません 役割の無いユニットを場に出しておいても相手に対処札を用意されるだけです アサシン単体を目的もなく場に召喚するのはやめておいたほうが良いでしょう 最後に④ 相手はアサシンと戦闘することを避けたいため、アサシン以外を攻撃対象とします 自分の場にアサシンのみがいると、相手の攻撃目標は自分ではなく自分の味方に流れることになります 味方にユニットがいなければ味方のLPがどんどん減らされます それだけでなく味方がユニットを召喚した時に自分の場にアサシンがいると 相手にとって未完のキューブや生命の滅亡などを発動する絶好の機会となります 役割の無いアサシンを場に残すのは危険が伴います アサシンと相性の良いカード 背水の陣 自分のLPが低いほどターン開始時MPを回復します 総じてLPが減少すると能力が上がる類のカードと相性が良いです 吸血鬼ドラキュラ アサシンで減少するLPをドラキュラが回復して補います ドラキュラとアサシンと供に出すことによりドラキュラが相手LPにダメージを与えて、 ドラキュラが倒せないユニットをアサシンが倒すという役割分担もこなせます 総じてアサシンによるLP減少を回復するカードと相性が良いです 未完のキューブ アサシンと共に使用することで相手ユニットを破壊しやすくなります アサシンで相手ユニットに攻撃を仕掛けることで相手の場のソーマや吸収などを発動させます そのソーマや吸収にチェーンして未完のキューブを発動することでユニット破壊成功率を高めます 未完のキューブ単体で破壊しにいくのではなくアサシンと併用して伏せを使わせる点がミソになります アサシンにはこんな使い方もあります 守備アサシン 自分のLPが風前の灯のような時にアサシンを命の盾として使用する方法です 守備表示で出すことでアサシンが倒されたとしてもこちらのLPが減る事はありません 緊急時以外で守備アサシンをすると相手の攻撃目標が味方に流れるので非常手段として考えて下さい 絶対防御+アサシン アサシンで攻撃する時に絶対防御を発動しておくと攻撃によるダメージを受けません 闘神の結界や熾天使ガブリエルなどLPの減少を抑えるカードも相性が良いです このページに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント
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カード番号 レアリティ カード名 PR007 - 風林寺 美羽/最強美少女 PR009 - 香坂 しぐれ/剣と兵器の申し子 T008 - 風林寺 美羽/風を切る羽 T009 - 白浜 兼一/史上最強の弟子 0087 UC 白浜 兼一/努力する才能 0089 RR 風林寺 美羽/伊達眼鏡 0251 UC 風林寺 隼人/無敵超人 0252 UC 岬越寺 秋雨/哲学する柔術家 0253 C 逆鬼 至緒/ケンカ100段 0254 C アパチャイ・ホパチャイ/裏ムエタイ界の死神 0255 UC 馬 剣星/あらゆる中国拳法の達人 0256 C 香坂 しぐれ/刀狩り 0257 R 新島 春男/親白連合総督 0258 RR 風林寺 美羽/ムチプリ 0259 R 白浜 兼一/梁山泊唯一の弟子 0260 C 白浜 ほのか/だじょ 0541 R 白浜 兼一/斬り込み隊長 0542 RR 風林寺 美羽/牛乳 0543 C 武田 一基&宇喜田 孝造/突きの武田/投げの宇喜田 0544 UC 九弦院 響/第五拳豪ジークフリート 0545 C 南條 キサラ/第八拳豪バルキリー 0546 C 久賀舘 要/第三拳豪フレイヤ 0547 C 谷本 夏/第六拳豪ハーミット 0548 R 櫛灘 千影/神童 0549 UC 新島 春男/人類を超えた驚異の頭脳の持ち主 0550 UC 馬 連華/ニャンコ
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:レイオニール 【レベル】:60 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:10+10 【運】:40+05 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:暗暗暗 【貯蔵魔力】■■■(上限3) 【状態】通常 【TS侵略度】:99┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , -――-- .、 / , '/ .ヽ ` 、ヽ , ′ / ヽ ヽ\ / / / / / ∧ ', .i ヽハ ,′ / /イ / / V .i i i ', .', i i // リ / / __V .| | .| i i | ! 7⌒メ //イ '´__,_,`V| | .| リ. | | ! !,ィ芹ミ∧ ! ´,永ミiメ|!r-v'. ! | .| 〈 込リ` i 込リ イ! ハ } / !! ! |! ! |!_ン / V 八 ! _ /| i .| V . !\  ̄´ ,. イ |! i. | V V_ ` i. - ≦r ┴リイ!⌒ヽ、 ∧ .V ̄}}゚ {{. / /-:-、:\ __〉 V V:{{ / }}: ィ<, --、 ` 〈 / \ V 》 i 《 / /==、/ \ \ / \/ i > ´⌒TニY,--=== } / \/ ii > ´ 入U/. ! ,/ / >イイ´{ 、ムVヘV .| / _ > ´ |! | ノ-ァ' ヘV | /´ ´ |\ 〉ー-ァ'/ / ≫.==/ / |イ'< / /〉/ ,'././ {ヽ. .. .. .. . . .. .. | | /= 、/ ; ' / ノ \-=======三三_リ/ `ー‐' ,'././´ ` ̄ ̄ ̄/ / . ,' ii /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:戦闘開始時/常時) 戦闘開始時、敵陣側のステータスを1つ指定して、その数値を「-20」低下させる。 加えて「○種別:暗殺」のスキル又は宝具の成功率が「+10%」される。 ┣サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ┗しかし、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較時に、敵側の【魔】の数値を「-20」低下させる。 ┣魔術に対する抵抗力。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 ┗大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、アサシンを傷つけるのは難しい。 ○透化:C+ (種別:一般 タイミング:常時) 対人宝具の回避判定に「+60」を加える。 「弓」を用いたものであった場合、さらに「+30」を加える。 ┣武芸者の無想の域「明鏡止水」の心得。 精神干渉を無効化する。 ┗また「弓」による攻撃に反応し、これを切り払う。 ○宗和の心得:C (種別:一般 タイミング:常時) 【 弓×3 復讐×1 騎×1 魔×3 】 一度戦った相手と再び戦う時、勝率が「+10%」上昇する。(この効果は累積する) ┗同じ相手に同じ技を何度使用しても命中精度が下がらない特殊な技能。攻撃を見切られなくなる。 ○森羅万象我が師也 (種別:一般 タイミング:常時) 自陣側の勝率を「+20%」上昇させる。 また、敵陣側のスキルを一つだけ、数値的効果を「-20」低下させることができる。 加えて、戦闘敗北時に「10%」の判定を行い、成功した場合「逆転勝利」をもぎ取る。 ┣心身の統一により、万物のささやきに耳を澄まして、「道」を学ぶ境地。 ┗アサシンにとって、この世界のあらゆるモノが、己の師である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○秘剣「つむじ風」 ランク:B 種別:対人宝具(暗殺) タイミング:戦闘判定時 消費魔力:ゲージ1つ 相手を一名指定し、命中判定を行う。 命中判定(自身の【宝】+1d100)が敵の回避判定(相手側の【運】+1d100)を上回った場合。 その相手を聖杯戦争の盤上から排除する。 また、「○気配遮断」のランクを大幅に底上げする(計算済み)。 ┣アサシンが「風」の囁きに耳を澄ませて学んだ「秘剣」。 ┗切られたものは「一陣の風」が吹き抜けたようにしか感じ取れず、己の血の色が残映のように見えるという。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/6042.html
ダーク・アサシン(OCG) 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守 400 自分の墓地に存在する闇属性モンスターの数によって、 このカードは以下の効果を得る。 ●1枚以下:このカードの攻撃力は400ポイントダウンする。 ●2~4枚:このカードの攻撃力は400ポイントアップする。 ●5枚以上:このカードを墓地に送る事で、 相手フィールド上に裏側表示で存在するモンスターを全て破壊する。 アサシン モンスター破壊 下級モンスター 悪魔族 自己強化 闇属性 闇属性補助
https://w.atwiki.jp/aciii/pages/91.html
※現行最新のパッチ適用済みの環境でまとめています。追記、編集される場合は↓ つねに最新のパッチを適用してください。 Ubi.com Forum Assassin's Creed 3 Single Player Bugs and Issue Thredを一読し解決方や修正の可否を確認ください。 当Wiki掲示板内にて他の方の書き込みもご一読ください。 ▼『確度』は情報の確かさと再現度を意味しています。(UBI公式フォーラムのスタッフ回答より確認) 高 再現性・危険性ともに高くプレイ続行が困難、あるいは不可能になるもの。 中 再現性は非常に高いがプレイ続行が可能。システムに問題があるもの。ストレスが貯まるもの。 低 偶然や環境に依存し人によっては発生しない。プレイには問題がないもの。(回避可能なもの) ▼『対策』はパッチや対処療法で回避できるもの。備考にはその方法。 パ 公式にパッチで修正された。 未 対策法なし。 回 高速移動、エリアチェンジ(雑貨店、宿屋等)、リセットなどで回避。 確度 対策 内容 備考 高 未 輸送隊が襲撃され、復帰できず帳簿に残りつづける 輸送隊(船団)の追加作成は可能 未 サブメモリーマーカーが非表示、あるいは存在すらしない ミッションターゲットを含む 未 トマホーク、ツインホルスターなどがエリアチェンジで消える 運悪くオートセーブされると場合によっては永続、再作成不可品 中 パ? 年鑑のページをすべて集めたが、89%のまま完了しない。 最後の実績もこれにより解除されず※1 回 帳簿にてコナーの所持品が選択・売買できなくなる 所持品を一括で売る、ミリアムの狩猟品を全て売る※2 未 吹き替え音声の頭0.5秒ほどが削れて再生される 未 解放ミッション協力者が出現しない、マーカーが出ない 未 効果音が方向や距離、ボリュームが反映されず再生される時がある 回 馬上射撃(弓・銃・二丁拳銃)モーションでコナーが固まる 場合によってはリセット 未 カスタムマーカーがキャラクターのリポップで外れる、頻繁に他の場所にずれる 未 マップ画面にてサムスティックの入力がニュートラルにならない 未 手配書、ふれ役、印刷屋のインタラクトエリアが表示されつづける 回 アブスターゴ社、エレベータ3Fのヘリ付近にポリゴンの大きな穴 通常プレイで必ず通過するため注意 未 ドクター・ホワイトのサブミッションで市民が固まる。 未 膨大な量の誤字脱字。 ※英語版、日本語版とも パ 武器 1や市民アイテム入手等のティッカーが出つづける ※対策済み パ フロンティア地下トンネルのティッカーが毎回表示される ※対策済み パ エピローグ後、衣装を変えてもフードを被れなくなる ※対策済み パ 馬で走行中、何も無い場所でつっかかる。止まる。 ※対策済み パ 海や川から岸へ上がろうとすると落下する。地面を抜ける ※対策済み 低 回 砦の指揮官やターゲットが消え、マークだけ存在する 高警戒領域を出入りするかエリアチェンジで復帰 未 アキーラ号をフルアップデートしてもデータが反映されない 表記上だけの問題のもよう、実績は解除可能 回 孤児などが突っ込んで来て外へ飛ばされイベントが完了しない。 リセットしてDNAリプレイする ※以下ピボット関連 ピボット(ハッキング)は疑似クラウドシステムを表現したかったらしく、同時期にハッキングしているフレンドが複数存在することで解析効率があがる仕様だそうだ。つまりアサシンクリード3を持っていてかつハッキング可能なフレンドが居ないと、延々とフレンド検索を続ける。おともだちの多い諸君は効率が上がるどころかフリーズする可能性があるので注意。※3 確度 対策 内容 備考 高 パ フレンド人数が一定以上でハングアップする 上記 低 未 ピボットマーカーが出ない。うごかせない 再現せず、要検証 記 (*1)未パッチ状態でへイザム編にて年鑑のページを拾得したままセーブしてある場合、パッチ適用後も同プロファイルでは89%のままです。新パッチ後の新規プロファイルでは問題ありません。 (*2)毛皮や肉、鉱物などをコナーが死体や襲撃で入手していた場合。ミリアムやノリスの収穫品、あるいはサブミッションの収集品のフラグと混ぜてカウントしてしまう可能性が高い。なので手間はかかるが輸送部隊と船団でホームステッドの収穫品を空にすると復帰する。なお一度、非カウント状態になったサブイベントの収集品はパッチで対策された模様。 (*3)フレンドがひとりも居なくても解析時間がかかるだけだが、コンプリート後のメッセージが心に刺さるだろう。。。 コメント/XBOX360版バグ
https://w.atwiki.jp/acbh/pages/84.html
↓スペースの表示のせいで見づらくなってしまった、ごめんなさい - 名無しさん 2014-08-21 15 54 03 売却額最高値を店ごとにまとめました。 うまく表に出来る方いたらお願いします。 【鍛冶屋】 コーヒー豆 143 銅鉱石 169 金の延べ棒 715 ナツメグ 163 コショウ 1092 トマト 150 サフラン 702 銀鉱石 624 【仕立て屋】 竜涎香 696 緋色の染料 689 クラダリング 176 宝石をちりばめた頭飾り 611 におい玉 150 絹 624 ベルベット 1079 ウール 585 【美術商】 象牙 715 インド産ダイヤモンド 1170 碧玉 605 赤碧玉 598 ウサギの足 20 サファイア 715 テラコッタのつぼ 156 ヴラド串刺し公のコイン 689 【医者】 ミョウバン 1131 数珠 579 香料 26 ヒル入りの瓶 13 水銀 683 ケシ 637 吐酒石 592 トーテム 137 - 名無しさん 2014-08-21 15 51 43 吟遊詩人cの台詞の編集をお願いします。 - 吟遊詩人 2014-07-22 18 35 00 メニューがえらいことになってます - 名無しさん 2012-08-30 01 03 58 トップページに、IIIのwiki(www33.atwiki.jp/aciii)を追加してください。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-04-18 23 14 33 リンク追加致しました。 - 管理人 2012-04-23 00 11 05 トップページ、「リベレーションズ」でなくて「リベレーション」ですよ - 名無しさん 2011-12-07 20 37 26 ご協力有難うございます。荒らし規制しました。 - 管理人 2011-10-14 02 04 19 また荒らしだ。規制するかなにか対策おねがいします。 - 名無しさん 2011-10-12 23 40 23 荒らし - 名無しさん 2011-10-12 03 53 17 左右メニューが消えていたので復元しましたが、それとは別の新規に作られたページ(?)の削除方法が分からないのでお願いします...すいません - 名無しさん 2011-10-11 23 39 47 トップ Revelationsのやつ貼ってくれませんかやり方がわからないので - 名無しさん 2011-05-21 17 48 05 リンク追加しました。 - 管理人 2011-05-23 21 33 24 ありがとうございます - 名無しさん 2011-05-24 19 09 47 やり方というか、トップの編集権限は管理者のみに限定してあるみたいだよ。 - 名無しさん 2011-05-22 11 35 08 DLC3.0の項目をサブメモリーの所に追加しました。不具合あるようでしたら削除願います - 名無しさん 2011-03-21 19 18 10 ページ作ってもう作成してあることに気づいた・・・。申し訳ありませんが削除願います - 名無しさん 2011-03-21 19 22 31 対応致しました。 - 管理人 2011-03-21 23 43 11 メニューに追記された変な文言は何? - 名無しさん 2011-03-10 01 21 15 修正おつ。荒らしだろう。管理人さん、繰り返すようならIP規制してください。 - 名無しさん 2011-03-10 14 12 32 募集ページを作って!! - AAA 2011-02-17 19 26 28 ギルドチャレンジ(娼婦):クロスボウ20人は、弟子に突入させて混乱している間に、撃ち殺すと楽 - 名無しさん 2011-02-06 22 36 29 ギルドチャレンジ(娼婦 - 名無しさん 2011-02-06 22 35 22 、分割してはどうでマルチプレイヤーの項目大きくなりすぎなのでしょう? - 名無しさん 2011-01-25 03 56 32 マルチプレイヤーの項目が大きくなりすぎなので、分割してはどうでしょう? - 名無しさん 2011-01-25 03 57 21 サイト名の「攻略wiki」を先頭に持ってきてほしい。ゲーム名でググったら名前長すぎで一見攻略wikiと分からない。しかも2ページ目に表示される状態。もう一個のwikiよりこっちの方がわかりやすいから、もったいないと思う…。 - 名無しさん 2011-01-18 20 24 16 2の時からこの表記方法取ってきたから変えるのは難しいかもしれないね - 名無しさん 2011-01-19 17 42 30 このままで良いと思うけど。もし変えるなら「攻略wiki」を英語の後に持ってくるのが良いかな。日本語か英語のどちらかを削るなら日本語の方を削ってほしい。 - 名無しさん 2011-01-19 16 42 47 英語と日本語のタイトルを続けているしトップページにも同じ表記あるから英語を削除するのが一番だろうね。検索する人も英語検索は少ないだろうし - 名無しさん 2011-01-19 01 40 01 中心街最南端のブロックに編集されてるのとは違う台詞の先触れ居たよ - 名無しさん 2011-01-09 07 38 15 アンロック要素のハーレム、究極ギルドバグは箱版ではチート使用後はもとに戻ります。確認済み - 名無しさん 2011-01-05 19 06 24 確認したのなら自分で編集してください - 名無しさん 2011-01-05 23 16 26 隠された真実の考察じゃなくて、攻略法のページが見たい。 - 名無しさん 2010-12-31 09 35 48 収集系・アンロック要素のシンボルのページへどうぞ。 ちゃんと探してください - 名無しさん 2010-12-31 15 29 47 シンボルがなくなってます - 名無しさん 2010-12-31 01 20 57 ん? なくなってないよ? シンボル で見れるし、メニューからも行ける。 - 名無しさん 2010-12-31 19 41 27 PS3のacbhのデータってコピー不可能じゃなかったでしたっけ? - 名無しさん 2010-12-31 00 03 52 コピー不可なのは2だけです。1とBHは可能です。 - 名無しさん 2010-12-31 00 16 39 メニューの「用語解説」が2箇所になってるよ。誰か修正お願い。 - 名無しさん 2010-12-24 17 38 36 その他 と 考察・検証 のどちらを残すのよ? - 名無しさん 2010-12-24 19 13 40 マルチのナイフの説明まちがってね?ナイフ当てても、当てられた側は□連打してれば反撃に暗殺で返せる。確実にナイフで反撃したかったら、ナイフ→煙幕→反撃う - 名無しさん 2010-12-24 17 29 34 質問掲示板と攻略掲示板の意図というか境界が曖昧で、両方に書き込む人がちらほらいるので、片方の名前を変えたほうが良いかと思います - 名無しさん 2010-12-23 01 31 35 ページ名は変えられないみたいなので、名称や方向性(?)を決めてから管理人さんに修正してもらう方向でお願いします。(まぁ、リンクにしちゃっても良いンだけど形式的にね) - 名無しさん 2010-12-23 15 15 34 変えるとしたら名称は「情報提供掲示板」辺り? - 名無しさん 2010-12-23 01 45 38 んー、もっとはっきりした感じの方がいいかと。よくある質問のコメント欄も質問板になってますし、質問用掲示板と雑談用掲示板とかに統一した方がいいのかも - 名無しさん 2010-12-23 14 05 30 質問掲示板は2つになっちゃってるのか。質問掲示板はメニューからいける方に統合して、よくある質問のフォームは、そのページ内に関するコメントにしちゃった方が良い気がする。 - 名無しさん 2010-12-23 15 10 50 クリアでは無くシンクロ率100%でした - 名無しさん 2010-12-22 12 12 28 シークエンス2クリアで手に入るチートの名前は国内版で「鋼の肉体」です - 名無しさん 2010-12-22 12 10 13 反映しました。 - 名無しさん 2010-12-22 13 55 42 管理者さんへ。画像をアップしてほしいのですが?www1.axfc.net/uploader/Img/so/102966 - 名無しさん 2010-12-17 18 51 35 DNAシークエンス5にアップしました - 管理人 2010-12-17 19 14 28 ありがとうございます - 名無しさん 2010-12-17 19 21 50 登場人物の「アサシン一派」ではなく「アサシン教団」が正しいのでは?公式サイトでも「アサシン教団」の記述があります - 名無しさん 2010-12-16 20 53 52 教団に所属していない協力者(そんな立場の人がいるのかわからないけど)も想定しているのでは? - 名無しさん 2010-12-17 17 17 53 "シークエンス1は全編リプレイ不可"とありますが、普通にリプレイできませんか? - 名無しさん 2010-12-16 13 41 40 ここで言うことでは無かったようです。失礼しました。 - 名無しさん 2010-12-16 13 42 26 見にくいと言えばトップページのあらすじの字がちょっと小さく感じます - 名無しさん 2010-12-12 16 42 10 wikiのデザイン、黒だと見にくいんで白のが良いと思います。 - 名無しさん 2010-12-11 18 17 17同じく黒のほうが見やすい。2のwikiも同じだしこれでいいんじゃ? - 名無しさん 2010-12-24 13 22 19 前作のwikiと同デザインですし、このままで良いと思います。フォント色なども黒背景に合わせて指定している箇所もありますし、デザインや色を変更されると、かなりの手間になるかもしれません。 - 名無しさん 2010-12-12 10 34 06 自分は黒のほうが見やすいです - 名無しさん 2010-12-14 06 24 04
https://w.atwiki.jp/dragonicawiki/pages/63.html
職業/アサシン サドンアタックw -- 朝死んでたw -- クラウンとアサシンどちらにしようかまよいます -- マータソ パッシブやバフは説明部分だけにしたほうがよさげか -- ロッカーから受ける毒のレベルは1、ダメージは100 ポイズンクラッシャーは対人用スキル? -- ラッシュブロウだけど硬直時間が地味に長いからボス戦で使ってると攻撃食らって死ぬぞ -- 少し手直しした -- 使い方次第だが確かに硬直時間長いな。しかしこのままじゃアサシンの対ボススキルってダガーくらいになるぞ -- ボスの動き見て、長い硬直にはラッシュ短いのにはダガーでいいじゃない -- クラウンとアサシンに悩んでいる方、将来性はどうかわからんが少なくともアサシン時代は辛い。MPポットの大量消費に地味で使いにくいスキル。クラウンの方がPTでは活躍している。だが俺はニンジャに期待している! -- サドンアタックはジャンプでモーションキャンセルをタイミングよく使えばエアランチ+リランチなスキルに出来るなw -- 忍者という言葉の響きにロマンを感じざるを得ない -- スローイングダガーは4Lv以上でダウンしている敵にも当たるので、ボス戦で雑魚に当てたくないときは3Lv以下も選択肢に入る。 -- これは酷い改悪だな、今更直す気もねえが --
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【クラス】 アサシン 【真名】 閉廷おじさん@存在のない男~裁判編~ 【パラメータ】 筋力D 耐久D 敏捷B 魔力E 幸運A 宝具EX 【属性】 秩序・善 【クラス別スキル】 気配遮断 A(EX) サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は非常に難しい。 ただし自らが攻撃体勢に入ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 アサシンが下記の宝具を発動した際、このスキルのランクは括弧内まで上がる。 【保有スキル】 ノンケ B 異性に対して劣情を抱く者。 このスキルを持つサーヴァントは同性愛者、特にホモの属性を持つ相手に嫌悪感を抱き、攻撃的になる。 しかし、ノンケは同時にホモみたいなものなので、時には容易くホモ堕ちする事があるかもしれない。 【宝具】 『存在のない男』 ランク EX 種別 対人宝具(自分自身) レンジ - 最大補足 無限 自身の発言、行動、存在をマスターを含めた他者に全く認知されなくなる。 例えば、『こうだぞ!』と言いながら女性の乳房を揉もうと、 『セックスはいらんかね~』と言いながら女性と下半身で合体した状態で歩き回ろうと、 人の頭にパンツを被せようと、己の存在を絶対に認知されない―― そんな、究極の隠密行動を可能とする宝具なのだ。 また、この宝具が発動している間にアサシンから攻撃を受けたとしても、相手は『攻撃を受けた』という事すら知覚できない。 この宝具が解除されるのは 1)アサシンが『終わり! 閉廷!』と宣言する 2)宝具の発動続行に必要なマスターからの魔力供給が途絶える のどちらかの条件が満たされた時である。 『死刑、死刑に処す』 ランク B 種別 対人宝具 レンジ 1~10 最大補足 1 これはアサシンがルーラーとして召喚された際に使える宝具なので、今回の聖杯戦争では使用できない。 『セックス~、セックスはいらんかね~』 ランク D- 種別 対軍宝具 レンジ 1~10 最大補足 1~3 性別が『女性』である人間であれば誰とでも下半身で合体し、動き回る宝具。 これはアサシンがライダーとして召喚された際に使える宝具なので、今回の聖杯戦争では使用できない。 【item】 パンツ 【weapon】 なし 【人物背景】 ある裁判の途中に自分の存在を他者から全く認知されなくなった男。 これだけだとちょっと奇妙で怖い話だが、彼はその後法廷に居た女性の胸を揉み、どころかセックスまでしだしたのだった(ノンケの鑑) ところで、ルーラーに干渉してアサシンにするなんて事は不可能なはずでは……? いやいや、そもそもノンケである彼がホモの集う下北沢聖杯にサーヴァントとして召喚されるはずがないのでは……? しかし、これは普通の聖杯戦争ではなく下北沢聖杯戦争。そんな細かい事はホモ特有のガバガバ感で何とかなるのだ。 【サーヴァントとしての願い】 存在が認知されるようになる